2009年 04月 28日
コメントが投稿禁止状態になっていました。
管理側ではコメント禁止にしていなかったのですが、長期の放置状態のために抑制されたのでしょうか。
先ほどコメント投稿禁止を解除いたしました、ご迷惑をおかけしました。
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2009年 04月 28日
コメントが投稿禁止状態になっていました。
管理側ではコメント禁止にしていなかったのですが、長期の放置状態のために抑制されたのでしょうか。 先ほどコメント投稿禁止を解除いたしました、ご迷惑をおかけしました。 続きを読む(戦闘の処理追加)
2008年 04月 28日
皆様、はい、本当にご無沙汰しております。どうもすいませんつくしです(苦笑
いやはや、本当に完全放置の状態が続いており、申し訳ない限りです。 とはいえ、だからといってしっかりと管理できる状態だったかというとそれも中々難しかったのも事実で、せめて言い訳がましいですが、いい加減しようしようと思っていた、近況報告をさせていただきます。 近況つってもそもそも遡る事一年以上になってしまうのですが苦笑 一年間一体何をしていたかというと、はい、学生してました(ぇ 所謂再チャレンジってやつですか?(古 どうしてもクリエイターになりたいという思いを捨てきれず一念発起し、CG系の学校に入学し、一年間勉強と就職作品の制作に明け暮れていました。 まぁ、当然bffに触れてる余裕はありませんでした・・・土日は働いてましたし(涙 まぁ、その苦労の甲斐あって、現在は無事某プロダクションに紛れ込むことが出来、晴れて「やりたいことを仕事でやる」という幸福な状態を掴むことが出来ました。 で、現状ですが、 終電で帰れる! 土日休める! GW取れてる!!!(狂喜 制作時代に比べればオアシスです。 まぁ、週明けから本格的にプロジェクト投入でかなりのカット数を頂いてしまい、この状態もいつまで続くかは分かりませんが・・・。 で、bffに関してですが、一応ストーリーとしては5割程プレイ可能、構想としては完成といった感じですが、まだ未着手のシステムや、アニメーションのことを踏まえると、全体として3割も満たないといった状態です、ぶっちゃけ(汗 Koraxも依然多忙なようですし、何より二人とも睡眠時間の確保などがかなり厳しくなっている現状なので、果たして完成は何年先か・・・。 正直、考えたくもありませんが、完成の見通しは嘘ついてもしょうがないですし、全くたってないというのが本音です。 完成させるということを投げるつもりは全くありませんが、それ言っちゃうと逆にそろそろ完全な無責任の現れだと思われてしまいそうかな^^; やはり完成を投げない分それを公言することで、どうしても待たせるという形になってしまいますし。 少しは責任感じて進むか退くかしろよって感じですね; もうこんな数年前からずっとダラダラと引き延ばし続けている作品に、未だコメントを下さる方がいてくれることは嬉しく思いますし、反面申し訳なくも思います。 皆時と共にゲームを余裕もって楽しめる立場ではなくなってるみたいだし・・・。 なんにせよ、おなじみの台詞で恐縮ですが、今回暴露した現状も踏まえて、見限る方はもう見限っちゃってください(ぉ ストーリー部分の中途公開とかも考えはしたのですが、それやっちゃうと余計気になっちゃう方もいるんじゃないかな、と中々難しい;丁度盛り上がる頃でぶっちぎれてますし苦笑 とりあえず、現状こんな感じです。 制作のほうは時間見つけてちょくちょく触るくらいしか出来なさそうです。 びろぐの方は管理放棄気味で恐縮ですが、閉じるつもりは今のところありません。 とりあえず、業務との折り合いも図りつつ、制作復帰か否かもそろそろ考える時期かなぁと耽っているのが現状です。
2007年 01月 01日
あけちゃいましたorz
デモだけは年末に公開するつもりだったんですが、結局年明けになっちまいました。 ホントすいません。私は駄目なつくしです泣 当方喪中につき新年のご挨拶は控えさせて頂きますが本年もよろしくお願い致します。 さて、かなり荒削りでいい加減な仕上げになってしまったためサイズもデカくなってしまいましたが、ようやく公開です。 一応後日改めてUpしなおす予定なので、どうしてもという方以外は今はまだDLは控えた方がよさげかもしれません。重いですしね; というか、そもそもあんまり見て頂きたい内容でもないんで、スルーできる方はスルーしてください。 期間限定のつもりですので暫くしたら消します。 それでは、本当にお待たせしました。 見たい方だけご自身の責任のもとご覧下さい。
2006年 12月 31日
やっちまいましたorz
あたしゃアホです。マヌケです。 えー、掲示板にて、FFクロゲ界至高の職人、破戒王ジョニーハリス氏きっての希望によりふらっと決まった年内中間報告公開案ですが、いよいよ今年も残すところあと1日(すらない)ところまで粘りに粘り、デモに関しては半年以上も前に作ってあった未公開デモを蔵からだしてきてほとんど手を加える事のできぬまままさに本日午前、不要素材やマップ、その他ネタバレになるアニメやデータなどを消去して 一応のところ 公開できるような状態にはなっておりました。本来ならば。 ええ、本来ならば 実は私只今実家に帰省しておりまして、当作業もなんとか実家に戻って そして忘れたわけです。そのデータの入った外付けHDDをorz いやぁ・・・家をでる30分前までは記憶にあった・・・むしろ「忘れるわけねぇだろ」くらいに思っていたのですが、30分後には記憶の端にもひっかかってなかった恐るべき忘却。 歳・・・ですか?(遠い目 連日連夜忘年会だなんだで脳が腐ってたんですね。風邪も併発してたしもう二日酔いなんだか風邪の症状なのか睡眠不足なのかわかんない状態でしたし。 まぁ言い訳はともかく、なんとか共有ソフトでKoraxの方からデモ不要素材ネタバレ素材などを削除する前の段階の最新データなら引き出せたので、余力があれば、なんとかしてみます。 ええ、余力があれば ファイルチェックして消してちゃんと動くかテストしてエラー起きてうっかり消してしまった足りなかったファイル足して最初からデモ見直してまた途中でエラーで止まって足りなかったファイル足して・・・フフ・・・フフフ・・・(泣) ・・・とりあえず鍋くってきてからでいいでしょうか・・・・。
2006年 08月 07日
最近凄いです。
何が凄いってKoraxが凄い。 現在bffの製作はファイル共有システムを導入し、常にお互いの作業進行内容が確 認出来るようになっているのですが、ここ数週間Korax側のシステムが怒濤の勢い で進んでいます。 現在の製作対象は主にバトルイベント関係なんですが、いやほんと凄い。 バトイベを組むための窓って、狭い上に枠サイズが可変でないため、組むにして も見るにしてもすっごいやりづらいんですよ(^^; そこに数十行(百?)にも渡る変数処理やらの指令が組まれてるわけですが、な んなんですかね、これ、組んでて気が狂ったりしないんですか(ぉ 何せ枠が狭いもんだからホイールスクロールとかしたら一瞬で見ていた所見失い ます苦笑 かといって普通にスクロールさせてたら数十秒かかるようなイベントもある訳で 。 ていうか、もうココまで来たら自作の方が明らかに楽だったんじゃ、、、という 試みが為されまくっています。 これ言っていいのかわかんないけど、つくしがふいっと思い付きで「敵キャラま とめて一つのグループにぶっこんで、敵グループ数節約できないかなぁ」的な事 を言ったらやってくれました。 自作・敵キャラランダム出現苦笑 このお陰で用意しなければならない敵グループが恐らく三分の一以下になるかと 。 デフォのランダム出現は一切使用しておりません。 Koraxのシステムは手作りにこだわってお届けします(コラ 他にもエンカウント関係にまで手を加えてみたり、もーほんと自作の方が(ry これまでつくしですら構想しか聞かされておらず、実際どうなるかぶっちゃけ危 うんでいたのですが、こうしてようやく形になってくるとホント凄い。 トップにさりげなく書かれています死のルーレットとか実物みて爆笑しました( ぁ って、製作者が一番はしゃいでてどうすんだ苦笑 読んでる人じらしてすいません。 でも、ここに書いた内容+αは体験版にてちゃんと公開致しますので! ただKoraxさん風邪ひいちゃったみたいで、今は少しお休み中らしいですが(^^; まーそんなこんなで、ようやく形になってきたbff@Kシステム搭載は 自作デフォルト戦闘仕様 ということで(ぇ 早く公開したい!!
2006年 06月 28日
ご無沙汰しております。
少しづつ時間を見つけて、前々からやらなければと思っていたサイトの改装を行いました。 稚拙ながらムービーなんかつけちゃってますが、HP製作はニガテです・・・; 頭の中でこうやりたいという構想はあっても、実際それを形にするのは しかしまぁ、今回の注目点はやはりシステム側の情報公開でしょう。 ずっと以前から公開させてくれとKoraxに頼み込んでいたのですが、今回ようやくKoraxの許可がおり、結構トップシークレットだったFF6側のbff独自システム、「魔導レベル」の概要まで公開することが出来ました。 しかし、これいきなりKoraxからふいっと持ちかけられた構想なんですが、結構ナイスだと思うんですよねw 実際オリジナルでも、例えばOPにおけるティナと雑魚兵士(ぉ二匹、明らかに乗ってるアーマーのグレードは同じですが、実際の能力にかなりの違いがあります。とはいっても、ティナには及ばずとも後に序盤雑魚として出現するアーマーと比べれば十分に乗りこなせていると言っていいでしょう。 即ち魔導アーマーの能力は搭乗者によって違ってくると言えます。 まぁ、ここらへんは公式設定でも記されていますが。 更にそこから発展して考えると、即ちFF6の世界には個々における魔導能力の優劣が存在し、そしてそれは先天的資質も重要要素ながら、後天的にも身に着けるor鍛えることは可能だと解釈できそうです。 又、FF6では魔石から魔法を習得していきますが、魔導能力の優劣によって、魔石とのシンクロ(?)率、即ち魔法の習得効率も変わってくるのではないか?更に本質的に魔力的な存在である魔石と関わり続けることによって、魔法の資質、魔導の能力が高まっていく、と考えることも出来そうです。 それを数値化したのが「魔導レベル」です。 初期魔導レベルによってまずは先天的(又は現状での)な魔法資質を差別化することが出来、後半仲間になるキャラの設定を調整すれば即戦力としての使い勝手も上がり、ストーリーサイドも大喜びです(ぉ これの実装によって、晴れて某超有能魔導士様の参戦が決定致しましたw それに後半高魔導レベルになってくるとなんかえらいことになるみたいですし・・・・そこらへんはこっちも大変・・・;
2006年 06月 15日
自分担当の開発状況をTOPに記載しておきました。
実装済みに書いてる敵HPの限界突破ですが、こっそりと回復させてるだけです。 決してツクール本体を弄った訳じゃありません。 てかそんな技量無いです(笑 方法はHP増減の前後にシステムグラフィックを変更して戻すだけ。 数字を瞬間的に非表示にすることで、ひっそりと回復させます。 システムグラフィックは、ツクールのヘルプで言うカと9を背景色で塗りつぶしましょう。 普通の自動回復と違って、回復量が表示されないのが特徴です。 この手法を流用すればトルネドだって心ない天使だって可能。 ちなみにバトイベ攻撃中に回復させたいのであれば、HPの増減を2個重ねるだけでOKです。 表示の関係上2個目の表示で1個目が上書きされますので。 ただし2個目が0ダメージの場合1個目がそのまま表示されますのでご注意を。
2006年 04月 15日
お久しぶりです。つくしです。
まずは長らく音沙汰を無くしてしまったことお詫び申し上げます。 さて、掲示板の方でも多くの指摘がなされていますが、現在bFFの製作が著しく停滞しております。 そのことについて、当の掲示板の方でも様々な意見が寄せらていますが、ようやく少々時間がとれましたので、レスポンスも兼ねて、前々から掲示板の方で提示してはいましたが(断片的にですが)、この辺でbFF製作者の片割れであるつくしとしての、bFF製作スタンスのようなものを改めて述べようと思います。 以前も少し触れましたが、この時期に多かれ少なかれbFF完成の成否を懸念する声があがるのは、やはりつくしが以前のデモにおいて「今年度完成予定」なんてことを公表してしまったことが大きいと思います。 結局その予定としていた時限はとっくに過ぎ、完成どころか新体験版の公開もままならない、といった現状; まずはその点、大風呂敷を広げてしまった事に対して深くお詫びしなければなりません。 私生活を暴く事になるので詳細には申し上げられませんが、現状としてつくしもKoraxも多忙な状態にあり、コンスタントに製作をする、ということはやはりどうしても難しいのが実情です。 その辺においては皆様にもご理解頂いているようで、停滞を指摘する声があがる反面、それに対するフォローを入れて下さる方々も少なからずいて下さり有難く思っています。 しかし少々行き過ぎたフォローが無くは無く、音沙汰がない分製作者の意図を汲んで下さりすぎているきらいがあると少々感じる所もあったので、改めて私の考えを述べます。 まず、はっきりさせておきたいのは、yckさんのおっしゃる通り、そもそもこれは「遊び」である、ということ。 本音をあえて語らせてもらえば、このbFFの製作に対して、私は何の義務も責任も持っていませんし、持つつもりもありません。 考え方による違いもあるでしょうが、そもそもフリーで作っているということの一番の強みはそれであると思います。 逆に言えば、フリーであるからこそ、私は特に焦燥に駆られること無く、自由に、それこそマイペースに、断念せずにツクっていられるのだと思います。 だからという訳ではないですが、よく重荷になるからよくないという声がありますが、早期公開を促す発言に対して、つくしとしては、正直なところ、重圧を感じたことはありません。 こんなことを言うのなら、最初から中途半端には公開せずに完成の目処がたってから初めて披露しろと言われるかもしれませんが^^; もしもつくしが、親のスネでも齧って生きていける身分で、ニートで一日中引きこもりでいられるのであればいいんですが、残念ながら私は 生きていくために働かなければなりませんし、人並みに社交はこなしつつ、育んでいる愛もあります。 それらがあって、その次にbFFがあるのです。 それらをこなしつつ、その上でbFFの製作を自分なりには楽しんで気楽にやっています。 フリゲ、クロゲ製作について、製作をする目的みたいなものがよく論題にあがりますが、つくしがbFF製作を続けるのは、「自分が一番プレイしたいから」です。 もちろん公開することで、プレイヤー様から評価をいただいたり、励ましの声をいただくことは至上の喜びですし、それをモチベーションに転化したいから、無責任にもこのような果ての見えない製作状況を配信しているということもあります。 しかし、一番の理由が、”自分が楽しみたい”、そこにあるからこそ、製作を続けていられるのです。 突き放した言い方になりますが、「製作を続けること」、それ自体には、正直何を言われても、何も反応がなくても、なんら影響を及ぼしません。 もちろん期待させるような事を並び立てておきながら、その状態を生殺しに引き伸ばし続けていることは本当に申し訳ないことだと思っています。 しかし、だからといってどれだけ批判を受けようと、私は気にせず作り続けますし、逆にどれだけ期待していただいても、作れないときは作れません。 内容や、そもそも作品そのものについての批判についても同じことで、別につくしとしては、叩かれてたからといってやる気をなくすなんてことはないですし、逆に期待される事が過度なプレッシャーになっているなんてこともないです。 独善的ですね; 少し話はそれますが、実際どんな良ゲーと評される作品であっても、百人が百人手放しで認めるものなどまずありません。 必ずしも全ての人の価値観や考え方が全く同じ訳ではありません。そもそも私が今書いているこの戯言についても、賛否が分かれるところでしょう。 何事にも必ず賛否両論が生まれ、多くの人がそれぞれの考えを持つことが出来るからこそ、賛も否もそれなりに存在し、そしてそれが(今のところ)許されているのは、日本がそれなりに発達した文化国である証拠です。実に喜ばしいことじゃないですか。 右見ても左見ても皆同じ意見。そんなつまらない国には住みたくないですね、私は。 話を戻します。 前々から言っていますが、どうか過度な期待をせず、一度は暫く忘れて下さってでもしてみて、そして、思い出した頃にもしかしたら完成しているかも、くらいな気持ちでいて下さるのが、勝手なハナシですがつくしの望む理想ではあります。 そりゃあ、もしかしたら既にそうしてくれていて、久しぶりに見てみてもなんら変化がねぇ(==; みたいな事になれば、一発催促や暴言を吐いてみたくなる気持ちも凄いわかります。 逆に寛大な気持ちで拙作を根気よく支持してくれている方がそのような発言を見て、不快な気持ちになってしまうのも本当に申し訳なく思います。 しかし、もう既にお分かりの事かもしれませんが、つくしも、恐らくKoraxにしても、ぶっちゃけ中々ドライな性分なもので、残念なことにどれだけ叩かれても現状が現状で、ムリなもんはムリですし、かといって心配していただかなくても、それこそ上記のような奴らなので、割としれっとしています(ぉ ・・・まぁこんないい加減な奴が始めた企画であるわけで、そもそもbFFは苦笑 最後になりますが、クロゲ製作なんて所詮は確かに自己満足の世界です。 実際アンダーグラウンドの領域にある事ですし、それを成したからといって人生にとって大きな糧となることなどまずありえません。 まず第一クロゲでメシは食え(ry 時間も食う作業ですし、実際それを極めたところで、何か物質的な恵みが得られる訳でもありません。 そう思うからこそ、私はクロゲに人生奉げるつもりは更々ないです(あたりまえだw 自分の人生を侵すほどにまで、製作に時間を奉げることは出来ません。 それはKoraxにしても、―ていうか当然のことなんですが;、そうでしょう。 しかし、それが必ずしも無駄な時間だとも思っていません。 人間が自らの楽しむところとする時間を、浪費と言ってしまうのは、少し寂しい気がします。 趣味なんてのは、そういうもんじゃないでしょうか。 次にいつ時間がとれるかわからないので一度に思うことを述べられるだけ述べようとしてしまったあまり、ついつい長文になってしまいました。 最後まで読んでくれた人、ありがとう。 結構本音で書いてしまった分、不快に思われたり、納得のいかないこともあるでしょうが、所詮これはあくまで一個人の戯言として、各々方内々にて消化していただければ幸いです。 追記 by Korax つくしさんの記述に便乗ー。自分だとこういうこと書かないし(笑 上が長いから短めにー。 まぁ、一応自分も人間なので感情の起伏くらいありますが、他の人と比べると確かにかなり薄いっぽい。 なので批判や批評、苦情に暴言、果ては感想やお礼まで、結構さらっと流してしまいます。 あと結構事務的になりがちなので、感想とかの返信はつくしさんに任せっぱなしです。申し訳ない。 あ、ちゃんと書かれたことは読んでますよ? ただ結構面倒くさがりな性分なもので、そのままほっといちゃうことも多いのですが。 批判は批判として、苦情は懸念事項として、常に結果を高めていけるよう注意してますので、発言は控えない方が嬉しいかな。 自分が感情的になれるようなレスには一度でいいからお目にかかってみたい(笑 ………いや、そういうレスをしろと言ってる訳じゃないので悪しからず。 そうそう。製作投げたら多分サイト消えるから、サイトがある限り制作中or公開中です。
2006年 03月 16日
つくしです。
ポーションネタ扱った途端、にわかにびろぐが盛り上がりましたねw ていうかこんなに沢山の方にご覧いただいていたとは。驚きと共にちょっぴりうれしい気分です。 ちなみにウチのネコにポーションの匂い嗅がせたら 物凄く嫌がってました(苦笑 さて、遂に発売されたようですね、FF12が。 つくしはPS2持ってないので、10以来FFは全くプレイしていないのですが(ぇ、やはりFFの最新作となると、興味は魅かれます。 Koraxは既にお楽しみ中な模様。中々自由度は高いようですね(逆にリアル度の高さと相まってめんどくさ(ryという声もありそうですがw) 動画等色々見てみましたが、相変わらずグラフィックには力が入っておられる様子。 ストーリーは・・・どうなんでしょう。プレイしていないのでなんともいえませんが。 世界観は結構好みなんですが、なんというかあまりに壮大すぎて、( ゚д゚)ポカーンとしてしまいそうw ゲームが本来掻き立ててくれるべきはずの想像力をなまじ進化したリアルさが凌駕してしまいがちな最近(というより今はそれがスタンダードなんでしょうけど;)のFF(に限らずRPG全般)。 ローザとセシルのちびキャラが抱きしめあって別な物体になってしまうシーンにキュンとしたり、妻と子を毒殺され、きっと物凄くしわくちゃになっているであろうカイエンの怒りの形相に思いを馳せたり・・・。 そんな楽しみ方(ぇは既に現在のゲームの楽しみ方ではなくなっているのでしょうね・・・。 とはいえ、今回は逆にその「リアルさ」を追求した形になっている様子で、用意された仮想空間をリアルに冒険している様な感覚を味合わせてくれるシステムや演出が凝らされているみたいで。 なんでもNPCが普通にフィールド上でバトルしてるのが見えたり、辻ヒール(?)してくれたりするとか?FF11の感覚が継承されているという噂は予想以上なようですね。 MMORPGをソロでプレイするのが大好きなつくしとしては(ぇ非常にここら辺は食指が動いてしまいます。PS2買おうかなぁ・・・・(遅 なんにせよFFの醍醐味は、いつでもプレイヤーが抱いている夢や妄想を具現化していく「進化、変化」の方式にあるとつくしは思っています。 確かに新作が出るたび、昔ながらのファンとしては今までに築き上げてきたイメージや感覚、スタイルに対する期待を裏切られ、寂しい気持ちがないとはいえませんが、逆に表現方法に制限が多かった時代、「こんなゲームがあったらなあ」とか、「こんな風な演出カッコいいだろうなあ」とか妄想していたものを次々と現実のものとして輩出していく。 ここらへんにFFの理念みたいなものを感じます。 ま、実際にプレイしてみたらどうかは知りませんが(ぉ プレイした方、ぜひ感想聞かせてください♪ まだ持ってない人は早速GETだぜ!(ぉ つくしはSQUARE ENIXを応援しております(棒読み(コラ FINAL FANTASY XII さて、FF12発売を記念して、時期限定でbFFの秘蔵SSを公開します。 結構なネタばれなので、そういうのがお嫌いな方は見ないほうがいいです。 改めて貼ってみるとネタっぽいなぁ・・・苦笑 まぁ、ある種ネタですが(ぉ
2006年 03月 11日
お久しぶりのつくしです。
ネットは三月入ったころくらいに開通していたのですが、最近忙しいのなんのでびろぐその他の更新に手をつけられませんでした; さて、つくしがネットから遠ざかっている間に、Korax氏の方の記事がかなり増えていますねー。 つくしも負けじと近況をお伝えしていきたいと思います。 最近のbff~ えー、 ネタばれにつき公開できません(ぉ すいませんすいません座布団投げないで いや、正直なところ最近色々、特に戦闘アニメを作りこんではいるのですが、そのほとんどがかなり後半に習得する大技だったり、あのキャラがあーなってこーなってごにょごにょ・・・な感じの、今お見せしてしまうと逆にプレイ時の楽しみを奪ってしまうようなものばかりだったりします。 いやぁ・・・スナップと合わせて記事を書くのって難しいですね。。 お見せするに値するものはほとんどトップシークレットになっているようなものばかりになってきています、最近(ていうか今までに見せすぎなんだよ ブログ立てるのが遅すぎたか・・・。 基本的にひとつのアニメが完成すると誰かに見てほしくて堪らなくなってしまう性分なので、こうもお見せしようにもお見せ出来ないアニメが溜まっていってしまうと如何ともしがたいです。 いやはや・・・早く完成版を公開したいですよぅ・・・。 しかし、まずはその前に新体験版か・・・。 近いうちに今度新しく出す体験版の仕様というか見所をご紹介します。 今回の体験版はKorax側のシステム実装が結構盛り込まれるので(予定)、それに合わせてつくしも気合入れてみました。 まぁ、その当のKoraxが超多忙らしく公開の目処はあんまりたってないんですが・・・苦笑 さて、気だるげにお送りするつくしのびろぐ、まだまだ続きますよー(どんなノリだ 珍しく実生活でのネタについて書いてみます。 ポーション飲みました。 感想: ○○○!!!!!(○の中はご想像にお任せします(ぉ) FF12の発売時期に合わせて3/7に限定で発売された、同名ゲームの代表的回復薬を具現化させたソフトドリンク、”ポーション”。 お値段は200 高(ry お味の方は・・・えー、どうぞご自身で飲んで体験してください(ぉ 原材料を見ると、タイムやらカモミールやらセージなどハーブが何種類も配合されている様子。 まぁ、”HPを回復させる薬品”というオリジナルの効用にちなんで、癒し系、もしくは爽快な感じを意識したドリンクとして売り出しているのでしょう。 ま、回復するっつても所詮100HPだけどな TVCMが中々おもしろいですが、数千のダメージ食らってるのにポーションのんでも焼け石に水な気がするんですがw なんか”ハイポーション”もあるという噂を聞いたんですが、ほんとでしょうか(ネタだろうなあw なんかプレミアムボックスとやらの方は単品販売の ポーションよりもエリクサーが飲みたい。最近のつくしでしたー。
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